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  任天堂于6月16日E3 的直面會上公布了 2D “銀河戰(zhàn)士”系列正統(tǒng)第五部作品《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》(Metroid Dread),官方現(xiàn)公布了本作開發(fā)歷程介紹影像,由系列制作人坂本賀勇登場介紹了貫穿新作的全線要素“恐懼”和系列一貫的老玩法。

  距離 2D “銀河戰(zhàn)士”系列第四部作品《銀河戰(zhàn)士 融合》發(fā)售已過去 19 年時間,從介紹影像中我們可以窺到多張類似《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》中的前情回顧畫面,也因此可以確定本作時間線將直接延續(xù)“融合”事件,目前透露出新作中出現(xiàn)的場景主要有銀河聯(lián)邦建筑和鳥人族遺跡。

《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》開發(fā)歷程:15年前的想法得以實現(xiàn)

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  自系列《銀河戰(zhàn)士》、《銀河戰(zhàn)士2 薩姆斯的回歸》、《超級銀河戰(zhàn)士》、《銀河戰(zhàn)士 融合》以來,游戲劇情一直圍繞著標(biāo)題中“密特羅德 (Metroid)”這一外星生命體展開, 這種生物依靠 β 射線照射就能克隆繁殖自己,并會根據(jù)生存環(huán)境和寄生目標(biāo)的特定無限進(jìn)化,主角薩姆斯·阿蘭在擊敗“密特羅德”女王后與新生的“密特羅德”培養(yǎng)出了羈絆,但坂本制作人稱這一對“最強(qiáng)戰(zhàn)士”(古鳥人族語言中“密特羅德”的含義)共同的故事也將在本作中劃下句點,也許后續(xù)作品中將啟用全新的背景。

《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》開發(fā)歷程:15年前的想法得以實現(xiàn)

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  不過劇情雖然連貫性很強(qiáng),但《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》并不是只為老粉絲制作的游戲,本作有著更具深度且暢快十足的動作系統(tǒng)和經(jīng)典的“銀河城”玩法,演示中展現(xiàn)了系列首次出現(xiàn)的滑鏟,以及更加靈活的近戰(zhàn)方式。“銀河城”的核心則是通過能力拓展探索的自由度,玩家每獲得一個新能力,就可以去到更多的地方,其中有的是系列一貫的“充能光束”等能力,也有新作中展現(xiàn)的“磁力吸附”(Spider Magnet)和“幻影裝甲模塊”(Phantom Cloak),每個能力在關(guān)卡中都有讓玩家意想不到的用法。

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  正如《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》的副標(biāo)題“Dread”,本作的另一個核心就是“恐懼”,縈繞在玩家和無堅不摧的薩姆斯心頭的是對死亡的恐懼,新作中登場的“E.M.M.I.”是銀河聯(lián)邦所開發(fā)的軍用探測行機(jī)器人,能夠聽取細(xì)微的聲音展開對薩姆斯的追逐,薩姆斯身上的光束槍和導(dǎo)彈對它們完全不起效,而且只要被抓住就是一擊必殺,不過可以看到它們只能待在特定的領(lǐng)域中活動。

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  在“E.M.M.I.”的統(tǒng)治下,《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》的追逐戰(zhàn)將比以往更加頻繁,這也是系列 15 年前就有的設(shè)想,但礙于當(dāng)時的技術(shù)無法實現(xiàn),直到水銀蒸汽工作室在做出了 3DS 版《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》,官方才重啟這些想法。 視頻還介紹“E.M.M.I.”會在區(qū)域內(nèi)巡邏,薩姆斯也可以通過一些簡單的死角,或者流程中獲得的“幻影裝甲模塊”躲避識別,想必高手們又能在游戲中挑戰(zhàn)不觸發(fā)警報過關(guān)了。

《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》開發(fā)歷程:15年前的想法得以實現(xiàn)

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