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在網絡編程系列文章中,我們實現了一個基于epoll的網絡框架,并在此基礎上開發了一個簡單的HTTP服務,在那個系列文章中我們使用了讀、寫兩個buffer將網絡IO和數據的讀寫進行了分離,它們之間的扭轉完全通過epoll事件通知,如果你認真研究過源碼,會發現,所有針對網絡IO的操作都是由事件觸發的。這種基于事件觸發的網絡模型通常我們叫做Reactor網絡模型。

由于網絡編程系列文章中代碼實現相對比較復雜,不太好講清楚。所以,我決定單獨出幾篇文章對那個系列文章進行一些拓展,主要涉及到網絡編程思想和性能測試。

這篇文章我們通過實現一個簡單的網絡框架,來說明Reactor網絡模型實現的一般思路,其本質思想和x.NET項目基本上是一樣的,只是在代碼上做了非常大的精簡,理解起來會輕松很多。

首先,我們來看一段代碼
#include <sys/socket.h>#include <errno.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/epoll.h>

int mAIn() {    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    struct sockaddr_in servaddr;    memset(&servaddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    servaddr.sin_family = AF_INET;    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    servaddr.sin_port = htons(2048);
    if (-1 == bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(struct sockaddr))) {        perror("bind fail");        return -1;    }
    listen(sockfd, 10);
    printf("sock-fd:%dn", sockfd);
    int epfd = epoll_create(1);
    struct epoll_event ev;    ev.events = EPOLLIN;    ev.data.fd = sockfd;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sockfd, &ev);
    struct epoll_event events[1024] = {0};
    while(1) {        int nready = epoll_wait(epfd, events, 1024, -1);
        int i = 0;        for (i = 0; i < nready; i++) {            int connfd = events[i].data.fd;            if (events[i].events & EPOLLIN && sockfd == connfd) {                struct sockaddr_in clientaddr;                socklen_t len = sizeof(clientaddr);
                int clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
                ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;                ev.data.fd = clientfd;                epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clientfd, &ev);
                printf("clientfd: %dn", clientfd);            } else if (events[i].events & EPOLLIN) {
                char buffer[10] = {0};
                int count = recv(connfd, buffer, 10, 0);                if (count == 0) {                    printf("discounnectn");
                    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, connfd, NULL);                    close(i);
                    continue;                }
                send(connfd, buffer, count, 0);                printf("clientfd: %d, count: %d, buffer: %sn", connfd, count, buffer);            }        }    }}

 

熟悉epoll的人應該對上面的代碼比較熟悉,這段代碼的核心在下面的while主循環,如果是當前Server的Socket說明有新的連接進來,調用accept拿到客戶端的fd,將其放在epoll的events中,并注冊EPOLLIN事件,一般我們理解為可讀事件。

如果不是sockfd,說明是客戶端的fd可讀,我們將數據讀出來再原樣發送回去。

上面的代碼存在的主要問題在于,套接字的accept和讀寫操作我們是直接寫在主循環里了,這將會讓代碼的邏輯變得難以琢磨。

對于一個套接字,最直接的操作就是讀和寫。所以,最容易想到的就是將讀和寫分離開。為了實現讀和寫分離我們封裝兩個回調函數,如下:
int recv_callback(int fd, char *buffer, int size);int send_callback(int fd, char *buffer, int size);
你可以想一下,這兩個函數應該怎么寫?下面是根據原有的邏輯將讀和寫封裝在了recv_callback和send_callback兩個函數中,代碼如下:
int recv_callback(int fd, char *buffer, int size) {    int count = recv(fd, buffer, size, 0);
    send_callback(fd, buffer, count, 0);
    return count;}int send_callback(int fd, char *buffer, int size) {    int count = send(fd, buffer, size, 0);
    return count;}
然后,在主循環中就可以這樣使用
int main() {
    ...
    while(1) {        int nready = epoll_wait(epfd, events, 1024, -1);
        int i = 0;        for (i = 0; i < nready; i++) {            int connfd = events[i].data.fd;
            if (events[i].events & EPOLLIN && sockfd == connfd) {                ...            } else if (events[i].events & EPOLLIN) {                char buffer[10] = {0};
                int count = recv_callback(fd, buffer, 10);                if (count == 0) {                    printf("disconnect\n");                    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, connfd, NULL);                    clise(i);                    continue;                }            }        }    } }
雖然我們將讀和寫拆成了兩個方法,但讀和寫并沒有分離開,我們在recv_callback中每次收到數據之后調用send_callback將數據原樣又發回去,在這里我們希望recv_callback和send_callback各管各的互不干擾,比如像下面這樣
int recv_callback(int fd, char *buffer, int size) {    int count = recv(fd, buffer, size, 0);
    return count;}int send_callback(int fd, char *buffer, int size) {    int count = send(fd, buffer, size, 0);
    return count;}

但這樣明顯也是有問題的,在recv_callback中讀完了之后,如何發送數據呢?這里,我們可以想一下,圍繞著一個套接字都有哪些部分呢?是不是可以設計出一個類似字典的結構,這個字典的key對應的就是套接字,而value對應的就是圍繞套接字相關的各個組件。

我們將recv_callback和send_callback放在了一個conn_channel結構體中,并且設計了兩個buffer,一個用來讀數據,另一個用來發數據,conn_channel便是這個字典對應的value,代碼如下:
#define BUF_LEN   1024
typedef int(*callback)(int fd);
struct conn_channel {    int fd;
    callback recv_call;    callback send_call;
    char wbuf[BUF_LEN];    int wlen;    char rbuf[BUF_LEN];    int rlen;};
其中,fd表示的是當前客戶端套接字。然后我們定義一個數組來表示套接字到套接字value的映射關系,代碼如下:
struct conn_channel conn_map[1024] = {0};
這樣,我們在主循環中,就可以像下面這樣,往conn_map中添加對應的套接字了,代碼如下:
int main() {    ...
    while(1) {        int nready = epoll_wait(epfd, events, 1024, -1);
        int i = 0;        for (i = 0; i < nready; i++) {            int connfd = events[i].data.fd;
            if (events[i].events & EPOLLIN && sockfd == connfd) {                struct sockaddr_in clientaddr;                socklen_t len = sizeof(clientaddr);
                int clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
                ev.events = EPOLLIN;                ev.data.fd = clientaddr;
                epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clientfd, &ev);
                conn_map[clientfd].fd = clientfd;                conn_map[clientfd].rlen = 0;                conn_map[clientfd].wlen = 0;                conn_map[clientfd].recv_call = recv_callback;                conn_map[clientfd].send_call = send_callback;                memset(conn_map[clientfd].rbuf, 0, BUF_LEN);                memset(conn_map[clientfd].wbuf, 0, BUF_LEN);
                printf("clientfd:%d\n", clientfd);            } else if (events[i].events & EPOLLIN) {                ...            }        }    } }
在上面的代碼中,每當accept出來一個客戶端的套接字,我們就將它放到conn_map中,設置好讀寫buffer和回調函數。但如果你細心點會發現,recv_callback、send_callback和conn_channel中的回調函數簽名是不一樣的。所以,我們要調整一下這兩個函數的實現,調整之后代碼如下:
int recv_callback(int fd) {    int count = recv(fd, conn_map[fd].rbuf + conn_map[fd].rlen, BUF_LEN - conn_map[fd].rlen, 0);    // do something
    memcpy(conn_map[fd].wbuf, conn_map[fd].rbuf, conn_map[fd].rlen);    conn_map[fd].wlen = conn_map[fd].rlen;    conn_map[fd].rlen = 0;
    return count;}int send_callback(int fd) {    int count = send(fd, conn_map[fd].wbuffer, conn_map[fd].wlen, 0);
    return count;}

因為有了conn_map,所以原來傳進來的buffer和size都不需要了,在conn_channel中已經有記錄了。所以只需要一個fd參數就可以了。我們在recv_callback中模擬了回復消息,強行將讀到的數據寫到了wbuffer中。這里補充一下,conn_channel中的rbuffer是用來從套接字中讀數據的,wbuffer表示的是將要發送到套接字的數據。

你可以試著把上面的代碼跑起來,然后你會發現,并沒有按我們的預期執行,send_callback中的send似乎沒有起作用。這是因為我們只是將數據從rbuffer寫到了wbuffer中,而send_callback并沒有機會調用。你可以想一想send_callback放在哪里調用比較合適呢?

在上面的例子中,顯然放在主循環中執行比較合適,在epoll中,EPOLLOUT表示可寫事件,我們可以利用這個事件。在recv_callback執行完之后我們注冊一個EPOLLOUT事件,然后在主循環中我們去監聽EPOLLOUT事件。這樣,當recv_callback將rbuffer的數據復制到wbuffer中之后,send_callback通過EPOLLOUT事件就可以在主循環中得以執行。

為了實現上面的效果我們要修改兩個地方,一個是recv_callback中我們要注冊一下EPOLLOUT事件,代碼如下:
int recv_callback(int fd) {    int count = recv(fd, conn_map[fd].rbuf + conn_map[fd].rlen, BUF_LEN - conn_map[fd].rlen, 0);    // do something
    memcpy(conn_map[fd].wbuf, conn_map[fd].rbuf, conn_map[fd].rlen);    conn_map[fd].wlen = conn_map[fd].rlen;    conn_map[fd].rlen = 0;
    struct epoll_event ev;    ev.events = EPOLLOUT;    ev.data.fd = fd;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &ev);
    return count;}
我們在rbuf拷貝到wbuf之后,給當前fd注冊了EPOLLOUT事件,然后我們在主循環中要處理EPOLLOUT事件,代碼如下:
int main() {    ...
    while(1) {        int nready = epoll_wait(epfd, events, 1024, -1);
        int i = 0;        for (i = 0; i < nready; i++) {            int connfd = events[i].data.fd;
            if (events[i].events & EPOLLIN && sockfd == connfd) {                struct sockaddr_in clientaddr;                socklen_t len = sizeof(clientaddr);
                int clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
                ev.events = EPOLLIN;                ev.data.fd = clientaddr;
                epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clientfd, &ev);
                conn_map[clientfd].fd = clientfd;                conn_map[clientfd].rlen = 0;                conn_map[clientfd].wlen = 0;                conn_map[clientfd].recv_call = recv_callback;                conn_map[clientfd].send_call = send_callback;                memset(conn_map[clientfd].rbuf, 0, BUF_LEN);                memset(conn_map[clientfd].wbuf, 0, BUF_LEN);
                printf("clientfd:%d\n", clientfd);            } else if (events[i].events & EPOLLIN) {                int count = conn_map[connfd].recv_call(connfd);                printf("recv-count:%d\n", count);            } else if (events[i].events & EPOLLOUT) { // 處理EPOLLOUT事件                int count  = conn_map[connfd].send_call(connfd);                printf("send-count:%d\n", count);            }        }    } }

要注意的是,epfd是在main函數中定義的,而我們在recv_callback中有使用,所以我們可以暫時將epfd聲明成一個全局變量,放在外面。

上面的代碼有一個問題,EPOLLOUT事件觸發之后你會發現再向當前fd發送數據,就沒響應了,這是因為epoll事件被我們修改了,為了解決這個問題我們可以在send_callback執行完之后再設置回去,如下:
int send_callback(int fd) {    int count = send(fd, conn_map[fd].wbuffer, conn_map[fd].wlen, 0);
    struct epoll_event ev;    ev.events = EPOLLIN;    ev.data.fd = fd;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &ev);
    return count;}

這樣,我們就將IO操作給屏蔽了,在主循環中我們只關注事件,不同的事件調用不同的回調函數。在對應的回調函數中只做自己該做的,做完之后注冊事件通知其它的回調函數。

但是,上面的代碼還不夠優雅,對于accept和讀事件來講在epoll中都是EPOLLIN事件,這兩個是不是可以合并在一起處理呢?答案是可以的,首先,我們要將accept相關的邏輯給拆出來,拆解之后的代碼如下:
int accept_callback(int fd) {    struct sockaddr_in clientaddr;    socklen_t len = sizeof(clientaddr);
    int clientfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
    ev.events = EPOLLIN;    ev.data.fd = clientaddr;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clientfd, &ev);
    conn_map[clientfd].fd = clientfd;    conn_map[clientfd].rlen = 0;    conn_map[clientfd].wlen = 0;    conn_map[clientfd].recv_call = recv_callback;    conn_map[clientfd].send_call = send_callback;    memset(conn_map[clientfd].rbuf, 0, BUF_LEN);    memset(conn_map[clientfd].wbuf, 0, BUF_LEN);
    return clientfd;}
我們發現,accept_callback和recv_callback以及send_callback的簽名是一樣的,這樣我們可以在conn_channel用一個union,將accept_callback也放到conn_channel中來。如下:
struct conn_channel {    int fd;
    union {        callback accept_call;        callback recv_call;    } call_t;    callback send_call;
    char wbuf[BUF_LEN];    int wlen;    char rbuf[BUF_LEN];    int rlen;};
在主循環中,我們就可以先給sockfd注冊好accept回調函數,然后我們只需要在主循環中保留兩個邏輯就可以了,代碼如下:
int main() {    int sockfd = create_serv(9000);    if (sockfd == -1) {        perror("create-server-fail");        return -1;    }
    make_nonblocking(sockfd);
    epfd = epoll_create1(1);
    struct epoll_event ev;    ev.events = EPOLLIN;    ev.data.fd = sockfd;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sockfd, &ev);
    struct epoll_event events[1024] = {0}; 
    conn_map[sockfd].rlen = 0;    conn_map[sockfd].wlen = 0;    conn_map[sockfd].fd = sockfd;    conn_map[sockfd].call_t.accept_call = accept_callback;    conn_map[sodkfd].send_call = send_callback;    memset(conn_map[sockfd].rbuf, 0, BUF_LEN);    memset(conn_map[sockfd].wbuf, 0, BUF_LEN);
    while(1) {        int nready = epoll_wait(epfd, events, 1024, -1);
        int i = 0;        for (i = 0; i < nready; i++) {            int connfd = events[i].data.fd;            if (events[i].events & EPOLLIN) {                int count = conn_map[connfd].call_t.recv_call(connfd);                printf("recv-count:%d\n", count);            } else if (events[i].events & EPOLLOUT) {                int count  = conn_map[connfd].send_call(connfd);                printf("send-count:%d\n", count);            }        }    } }

你可以想一下,我們注冊的是call_t.accept_call,但在調用的時候確是call_t.recv_call,為什么這樣可行?

我們在網絡編程系列文章中,單獨為accept抽象出了一個對象,你可以對比一下這兩種實現方式,看看它們有什么區別?在系列文件中我們為什么要單獨抽象出一個accepter對象呢?

可以看到,最后主循環中的邏輯,只有兩個分支,這兩個分支代表了兩種事件,這種通過事件驅動的網絡模型便是Reactor網絡模型。本文為了容易理解,將代碼進行了精簡。在實際的工程中我們還要考慮諸多情況。比如,上面的代碼只支持epoll,我們是不是可以將事件驅動相關的代碼抽象成單獨的組件,讓其可以支持其它的事件模型。

本文雖然代碼簡單,但Reactor網絡模型的實現基本上都逃脫不了這個套路,只是在此基礎上可能會將各個部分進行單獨的封裝,比如我們在網絡編程系列文章中就將channel和map進行了抽象,讓它能適配各種場景。

總結

reactor網絡模型是網絡編程中非常重要的一種編程思想,本文通過一個簡短的示例試圖講明白reactor網絡編程模型的核心思想。當然,本文的實現還不是很完善,比如在調用回調函數的時候還是傳入了fd,我們是否可以不需要這個參數,徹徹底底地和IO進行分離呢?

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標簽:Reactor
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