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軟件開發是一門復雜的領域。是什么讓高質量的軟件與容易出錯、充滿錯誤的軟件有所不同?答案通常在開發人員在編寫代碼時采用的核心原則中。

每個開發者都應該知道的七個原則

編程原則:優秀代碼的基石

編程原則是卓越軟件的基石。這些建議和最佳實踐指導開發人員編寫既功能強大又優雅、易維護和可擴展的代碼。

在本文中,我們深入探討了每個開發者工具包中都應該有的七個基本編程原則:

1. DRY 原則

DRY:不要重復自己 — 減少冗余的關鍵原則。如果你發現自己復制粘貼同一段代碼超過兩次,現在是考慮抽象的時候了。

考慮這種情況:你有三個函數,每個函數都以相同的方式格式化日期。與其在所有三個函數中都有重復的格式化代碼,不如創建一個單一的輔助函數:

// 格式化日期的輔助函數
function formatDate(date) {  
  return `${date.getFullYear()}-${String(date.getMonth() + 1).padStart(2, '0')}-${String(date.getDate()).padStart(2, '0')}`;
}

// 函數 1: 顯示今天的日期
function displayTodaysDate() {  
  const today = new Date();  
  return formatDate(today);
}

// 函數 2: 顯示一周后的日期
function displayDateOneWeekFromNow() {  
  const oneWeekFromNow = new Date();  
  oneWeekFromNow.setDate(oneWeekFromNow.getDate() + 7);  
  return formatDate(oneWeekFromNow);
}

// 函數 3: 顯示一個月前的日期
function displayDateOneMonthAgo() {  
  const oneMonthAgo = new Date();  
  oneMonthAgo.setMonth(oneMonthAgo.getMonth() - 1);  
  return formatDate(oneMonthAgo);

2. KISS 原則

KISS:保持簡單,愚蠢 — 在你的代碼中追求簡單。例如,如果你寫了一個復雜的 if-else 鏈,也許使用 switch 語句或字典會簡化和美化結構:

之前:

function getErrorMessage(errorCode) {  
  if (errorCode = 'E001') {  
    return 'Invalid input.';  
  } else if (errorCode = 'E002') {  
    return 'Connection timed out.';  
  } else if (errorCode = 'E003') {  
    return 'Database error.';  
  } else if (errorCode = 'E004') {  
    return 'File not found.';  
  } else {  
    return 'Unknown error.';  
  }
}

重構后:

const ERROR_MESSAGES = {  
  'E001': 'Invalid input.',  
  'E002': 'Connection timed out.',  
  'E003': 'Database error.',  
  'E004': 'File not found.'
};

function getErrorMessage(errorCode) {  
  return ERROR_MESSAGES[errorCode] || 'Unknown error.';
}

3. SOLID 原則

SOLID 不是一個單一的原則,而是五個設計原則的集合。盡管它們根植于面向對象編程(OOP),但它們的智慧可以更廣泛地應用。

(1) 單一職責原則(SRP): 一個類應該只有一個改變的理由。這意味著每個類應該只有一個任務或功能,確保更容易維護和在更改過程中減少副作用。

考慮這個例子:

// 錯誤的方法

class UserManager {  
  saveUser(user) {  
    // 保存用戶到數據庫的邏輯  
  }

  generateReport(user) {  
    // 生成用戶報告的邏輯  
  }
}

更優雅的解決方案是將其拆分為兩個各自處理單一職責的類:

// 正確的方法

class UserDatabase {  
  save(user) {  
    // 將用戶數據保存到數據庫  
  }
}

class UserReport {  
  generate(user) {  
    // 為用戶生成報告  
  }
}

在上面的代碼片段中,我們分擔了責任:UserReport 處理用戶的報告生成,而 UserDatabase 管理將用戶數據保存到數據庫。

(2) 開閉原則(OCP): 軟件組件應該對擴展開放,對修改關閉。這允許開發人員在不修改現有代碼的情況下添加新功能,促進可重用性并減少錯誤。

假設你有一個 AreaCalculator 類,用于計算矩形的面積。現在,如果我們添加一個 Circle,AreaCalculator 將需要修改。

// 錯誤的方法

class AreaCalculator {  
  calculateArea(shape) {  
    if (shape.type = "circle") {  
      return 3.14 * shape.radius * shape.radius;  
    } else if (shape.type = "square") {  
      return shape.side * shape.side;  
    }  
  }
}

相反,使用 OCP:我們從一個基礎的 Shape 類擴展我們的形狀,允許輕松添加新形狀而不修改 AreaCalculator。

// 正確的方法

class Shape {  
  calculateArea() {}
}

class Circle extends Shape {  
  constructor(radius) {  
    super();  
    this.radius = radius;  
  }

  calculateArea() {  
    return 3.14 * this.radius * this.radius;  
  }
}

class Square extends Shape {  
  constructor(side) {  
    super();  
    this.side = side

;  
  }

  calculateArea() {  
    return this.side * this.side;  
  }
}

(3) 里氏替換原則(LSP): 子類應該能夠替換其基類而不產生異常。這確保繼承類保持其父類的屬性和行為。

遵循 LSP,我們應該重構設計以確保正確的繼承:

class Bird {  
  fly() {  
    // 通用飛行行為  
  }
}

class Penguin extends Bird {  
  // 企鵝不能飛,所以這個方法不應該在這里
}

正確的方法是我們將形狀從基本的 Shape 類擴展出來,允許輕松添加新的形狀而不修改 AreaCalculator。

(4) 接口隔離原則(ISP): 類不應該被迫實現它們不使用的接口。相反,接口應該對其目的具體而清晰。

這意味著接口不應該有太多方法,盡量我們將小接口抽取出來,以便類可以只實現它們需要的接口,就像下面的例子:

// 錯誤的方法

interface Worker {  
  work();  
  eat();  
  sleep();  
  swim();
}

// 正確的方法

interface Worker {  
  work();
}

interface Eater {  
  eat();
}

interface Swimmer {  
  swim();
}

(5) 依賴反轉原則(DIP): 高層模塊不應與低層模塊糾纏在一起;它們都應依賴于抽象。例如在開關和設備的設計中可以找到:

// 錯誤的方法

class LightBulb {  
  turnOn() {}  
  turnOff() {}
}

class Switch {  
  constructor(bulb) {  
    this.bulb = bulb;  
  }

  operate() {  
    // 直接控制燈泡  
  }
}

我們可以重構這樣,以便 Switch 可以對任何實現 SwitchableDevice 的設備進行操作,而不僅僅是 LightBulb。

// 正確的方法

class SwitchableDevice {  
  turnOn() {}  
  turnOff() {}
}

class Bulb extends SwitchableDevice {  
  // 實現 turnOn 和 turnOff 方法  
}

class SwitchDIP {  
  constructor(device) {  
    this.device = device;  
  }

  operate() {  
    // 控制設備  
  }
}

4. YAGNI 原則

YAGNI,“你不會需要它”,警告不要在必要之前添加功能。

例如,如果你正在構建一個博客網站,并考慮添加一個基于用戶寫作的功能來預測用戶的心情,但這對于網站正常運行并不是必需的,那么最好將其留在一邊,至少現在是這樣。

有不必要功能的應用:

class Blog {  
  constructor(posts) {  
    this.posts = posts;  
  }

  addPost(post) {  
    this.posts.push(post);  
  }

  displayPosts() {  
    // 顯示所有帖子  
  }

  predictUserMoodBasedOnWritings(post) {  
    // 預測情緒的復雜算法  
    // ...  
    return "HAppy"; // 只是一個示例情緒  
  }

  notifyUserAboutMood(mood) {  
    // 通知邏輯  
    console.log(`Based on your writing, you seem to be ${mood}`);  
  }
}

刪除不必要功能后:

class Blog {  
  constructor(posts) {  
    this.posts = posts;  
  }

  addPost(post) {  
    this.posts.push(post);  
  }

  displayPosts() {  
    // 顯示所有帖子  
  }
}

5. SoC 原則

SoC,或“關注點分離”,建議不同的功能區域應由不同且最小重疊的模塊管理。

例如,在一個天氣應用程序中,一個模塊可以處理數據獲取,另一個可以管理數據存儲,另一個則可以控制用戶界面。每個都有自己的關注點,與其他模塊分開。

// 1. 數據獲取模塊

function fetchWeatherData(city) {  
  const apiKey = 'YOUR_API_KEY';  
  const response = fetch(`https://api.weather.com/v1/${city}?apiKey=${apiKey}`);  
  return response.json();
}

// 2. 數據存儲模塊

function storeWeatherData(data) {  
  localStorage.setItem('weatherData', JSON.stringify(data));
}

// 3. 用戶界面模塊

function displayWeatherData(data) {  
  const weatherBox = document.querySelector('#weather-box');  
  weatherBox.innerhtml = `<h1>${data.city}</h1><p>${data.temperature}°C</p>`;
}

// 在主應用程序函數中組合它們

function weatherApp(city) {  
  const data = fetchWeatherData(city);  
  storeWeatherData(data);  
  displayWeatherData(data);
}

6. LoD 原則

LoD(迪米特法則)是開發軟件的一個指導原則,特別是面向對象的程序。在其一般形式中,LoD是松散耦合的一個具體案例。

想象一下餐廳的場景:顧客將訂單(方法)交給服務員,然后服務員將訂單交給廚師。顧客不直接與廚師互動。

class Customer {
  constructor(wAIter) {
    this.waiter = waiter;
  }

  giveOrder(order) {
    console.log("Customer: I'd like to order " + order);
    this.waiter.takeOrder(order);
  }
}

class Waiter {
  constructor(chef) {
    this.chef = chef;
  }

  takeOrder(order) {
    console.log('Waiter: Order received - ' + order);
    this.chef.prepareOrder(order);
  }
}

class Chef {
  prepareOrder(order) {
    console.log('Chef: Preparing ' + order);
    // Logic to prepare the food...
  }
}

7. COI 原則

組合優于繼承原則(COI)建議使用組合(將簡單對象組合以創建更復雜的對象)而不是類繼承。

想象一下你有一個類 Bird 和一個類 Airplane。它們都能飛,但有繼承關系并不合理。相反,你可以有一個 CanFly 類,并將你的 Bird 和 Airplane 類與它組合。

// 錯誤的方法:繼承

class CanFly {
  fly() {
    console.log(this.constructor.name + ' is flying!');
  }
}

class BirdInherit extends CanFly {}

class AirplaneInherit extends CanFly {}

通過以下組合方法,你可以輕松地向 BirdCompose 或 AirplaneCompose 添加或刪除功能,而無需進行結構更改或添加不必要的冗余,強調靈活性。

// 正確的方法:組合

class CanFlyComposition {
  fly() {
    console.log('Flying in the sky!');
  }
}

class BirdCompose {
  constructor() {
    this.flyingCapability = new CanFlyComposition();
  }

  fly() {
    this.flyingCapability.fly();
  }
}

class AirplaneCompose {
  constructor() {
    this.flyingCapability = new CanFlyComposition();
  }

  fly() {
    this.flyingCapability.fly();
  }
}

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