沒趕上暑期檔,就搞雙十一、雙十二嗎?
距離2023年結束僅剩下1個月時間,諸多游戲公司也紛紛上線新游戲,趕著最后一個季度沖一沖KPI。
在最后的一個季度,有多家游戲公司超過10款新游將要上線。
Appstore顯示,三七互娛于11月3日推出《扶搖一夢》,愷英網絡在10月26日上線《石器時代:覺醒》、并于11月21日推出《納薩力克之王》(由B站代理)。
世紀華通的《七人傳奇:光與暗之交戰》于10月14日推出、《饑荒:新家園》預計也在今年最后一天推出。
如此密集的沖擊新游,或許是受到了暑期檔的刺激。
10月11日,萬聯證券發布一篇傳媒行業的研究報告。
報告指出,8月游戲市場持續高增長態勢,舊游穩定發揮,新游表現突出。
收入榜單頭部前三名依次是騰訊《王者榮耀 target=_blank class=infotextkey>王者榮耀》、網易《逆水寒》和騰訊《和平精英》,騰訊系游戲8月份前十席位占據6席。
在舊游領域,更進一步有難度。
而在新游之上,或許可能爆款。
基于這樣的心理,游戲公司開始卷起來了。
如此內卷,對于游戲行業是好是壞?
將要上線的游戲中,很多也都是騰訊的游戲,新游戲將如何突圍?
剛剛過去的國慶檔,游戲買量不是很明顯,是否意味著游戲公司改變,更為注重內容品質?
雙十一之中,游戲公司占了電商流量的便宜沒?
而接下來的雙十二,買量的公司是否會增多?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,貧道以為:
雙十一前后,激戰的不止是電商,還有游戲。
可以預見,雙十二,在電商偃旗息鼓之時,游戲卻會卷土重來、趁虛而入。
用新游沖擊爆款,哪怕再卷也要沖。
保持發布新游的頻次,除了拿下版號的必然外,也有公司為了顯示肌肉和提振信心的因素。
目前,國內新游戲較為集中在二次元、女性之類垂直細分市場,暫時看不出誰能爆款。國內游戲往往爆款都很意外。
新游密集上線,也形成了高頻試錯,如近期游戲廠商在二次元、休閑類游戲上的廣泛進擊,為上述垂直品類的破圈創造了可能。
這種“內卷”也有希望讓上述品類從單爆款形態中走出,進而形成真正具有大眾影響力、多游戲選擇和玩法創新的爆款品類。
想要突破網易、騰訊的大廠包圍圈,最好的辦法是在創新體驗的同時,專注小而美,其精品游戲選擇也要從重度游戲向類似獨立游戲的角度傾斜,或許能意外爆發。
至于雙十一,游戲公司參與買量獲得了什么,愚以為:
買量的獲客成本正在提高,這使得除傳奇類游戲或一些休閑游戲偏重于買量外,主流游戲公司開始更多的將資金投入到研發上,去打造自己的精品游戲。
買量依然會持續,但會局限于一些老游戲換皮的品類中。
雙11買量則未必,彼時流量在電商,游戲大手筆買量,獲客成本更高。
但雙十二,電商這一波操作是不太想折騰。
游戲公司,就有了趁虛而入的機會。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)