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DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

如今的3A游戲大作在畫面上已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓玩家能夠體驗(yàn)到真實(shí)而生動(dòng)的游戲世界,但越來越精美的游戲畫面也對(duì)主機(jī)性能提出了更高的要求。除了硬件上的“軍備競(jìng)賽”,還誕生了DLSS這種幫助游戲提升幀率、畫質(zhì)的“黑科技”。今年的科隆游戲展上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5,擁有全新的光線重建技術(shù),大家可能會(huì)好奇DLSS 3.5的體驗(yàn)到底怎么樣,下面讓我們一探究竟。

光線重建技術(shù)帶來了什么?

DLSS 3技術(shù)的原理和效果相信很多小伙伴都有一定了解了,DLSS 3的最大特性就是通過NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)的第4代Tensor Core和光流加速器實(shí)現(xiàn)的光學(xué)多幀生成功能。簡(jiǎn)單來說就是利用專用硬件和AI技術(shù)對(duì)游戲畫面進(jìn)行補(bǔ)幀,從而大幅提升游戲幀率。DLSS 3.5新增的光線重建技術(shù),顧名思義就是可以進(jìn)一步提升游戲中光線追蹤的畫質(zhì)效果。

那么,它是如果工作的呢?在傳統(tǒng)的光追游戲和渲染器里,游戲場(chǎng)景中的所有物體,如街道路面、汽車、高樓,在光線照射到自身時(shí),都可以根據(jù)材質(zhì)有不同反應(yīng),比如光滑表面的鏡面反射,粗糙表面的漫反射,物體遮擋部分的陰影等等。但是由于硬件資源有限,游戲不可能像現(xiàn)實(shí)里那樣做到無限多的光線數(shù)量和交互計(jì)算。所以通常的做法是使用光線采樣——向場(chǎng)景中的各個(gè)點(diǎn)發(fā)射少量光線作為代表性樣本,來確定光追場(chǎng)景的具體展現(xiàn)方式。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

通過光線采樣的方法渲染出來的初級(jí)游戲圖像自然也不是完整的,同時(shí)會(huì)包含很多噪點(diǎn)。這時(shí)就還需要利用降噪器對(duì)畫面進(jìn)行降噪處理,但人工編寫的傳統(tǒng)降噪器局限性很大,會(huì)導(dǎo)致光線追蹤畫面細(xì)節(jié)丟失,產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)偽影等。到了最終的分辨率縮放輸出時(shí),這些漏掉的細(xì)節(jié)或畫面瑕疵也會(huì)被同比放大,影響畫質(zhì)。而且多個(gè)降噪器同時(shí)工作,會(huì)損失部分性能,從而降低光追游戲的幀率。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

而DLSS 3.5新增的光線重建技術(shù) (Ray Reconstruction)基于NVIDIA增強(qiáng)型人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,通過用超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),取代光線追蹤照明管線中需要人工調(diào)整的降噪器,在采樣的光線計(jì)算中生成更高質(zhì)量的光線追蹤圖像,使得游戲更加逼真,光線更加自然。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

值得一提的是,DLSS 3.5使用了比之前更多的數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,這使得DLSS 3.5能夠識(shí)別不同光線追蹤效果,可以在采樣的時(shí)間與空間維度的光線數(shù)據(jù)上做出更“聰明”的選擇,并保留可識(shí)別的高使用率細(xì)節(jié)信息,實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的圖像升級(jí)。

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此外,DLSS 3.5不僅支持RTX 40系顯卡,RTX 20系和RTX 30系顯卡都可以開啟,不過支持的只是光線重建功能這個(gè)特性。想要完整的體驗(yàn)DLSS 3.5,就需要一塊RTX 40系顯卡,比如這款華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡采用NVIDIA Ada Lovelace全新架構(gòu),擁有第三代RT Cores與第四代Tensor Cores,采用了NVIDIA定制的臺(tái)積電4N工藝,能效大幅提升。散熱方面,顯卡搭載了3個(gè)Axial-tech軸流風(fēng)扇和3.25槽散熱器設(shè)計(jì),能提供較大的散熱空間和更多的散熱鰭片,配合中央風(fēng)扇與兩側(cè)輔助風(fēng)扇的正逆轉(zhuǎn)工作設(shè)計(jì),可以減少空氣亂流,提高散熱氣流利用率。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

在做工用料方面,華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING采用了標(biāo)志性的全自動(dòng)化工藝制造,消除了人工在操作過程中的不確定性,讓顯卡的品質(zhì)更出色。供電方面延續(xù)了超合金供電系統(tǒng),為顯卡在長(zhǎng)時(shí)間高頻狀態(tài)運(yùn)行,提供充足而穩(wěn)定的動(dòng)力。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

作為一款超公版RTX 4070 Ti,華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING,在默認(rèn)模式下可以達(dá)到2730MHz的加速頻率,在OC模式下能達(dá)到2760MHz的加速頻率,擁有非常不錯(cuò)的性能表現(xiàn),用來體驗(yàn)DLSS 3.5再合適不過了。

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游戲?qū)崪y(cè):光追升級(jí)性能不減

測(cè)試平臺(tái)

顯卡:華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING

處理器:Intel酷睿i7 14700K

主板:ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO

內(nèi)存:金士頓DDR5 7200 16GB×2

硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB

電源:ROG THOR雷神1200W Platinum II

操作系統(tǒng):windows 11專業(yè)版

游戲方面,我們選擇了《賽博朋克2077:往日之影》。由于在《賽博朋克2077:往日之影》中,光線重建技術(shù)和游戲中的路徑追蹤是綁定的,所以需要選擇“光線追蹤:超速”快速預(yù)設(shè)方案中之后,才會(huì)出現(xiàn)“DLSS光線重構(gòu)”選項(xiàng)。當(dāng)然,你也可以在其他預(yù)設(shè)方案中手動(dòng)打開路徑追蹤功能再開啟光線重建。這里我們將畫質(zhì)切換到“光線追蹤:超速”預(yù)設(shè),DLSS質(zhì)量模式,打開幀生成,并且關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,然后對(duì)比開啟光線重建(DLSS 3.5)與關(guān)閉光線重建(DLSS 3.0)的畫面效果。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

首先來看看畫面表現(xiàn)吧,從游戲場(chǎng)景截圖可以明顯地看出,開啟DLSS 3.5之后,游戲的整體畫面表現(xiàn)都得到了十分明顯的提升。即使不看細(xì)節(jié)部分,開啟光線重建后的畫面在觀感上也要優(yōu)秀許多,建筑和物品的輪廓清晰,沒有錯(cuò)位和重影的現(xiàn)象,各種霓虹燈光發(fā)出的光線對(duì)周邊物體的交互效果更真實(shí),亮度和顏色飽和度都更高,和DLSS 3.0比起來整體畫面感覺非常通透。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.5

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.0

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.5

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.0

而在游戲中的光追反射場(chǎng)景下,DLSS 3.5的畫質(zhì)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)得最為明顯。街道上的積水和光滑地面的反射效果,開啟DLSS 3.5時(shí)可以通過積水反射清晰地看到廣告牌上的文字和建筑細(xì)節(jié),同時(shí)地面上的光線過渡自然,而DLSS 3.0的倒影就會(huì)顯得很模糊,沒有什么細(xì)節(jié),運(yùn)動(dòng)時(shí)的偽影也比較明顯,顯得不夠真實(shí)。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.5

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.0

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.5

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.0

DLSS 3.5的光線重建還能改善燈光的顯示錯(cuò)位問題。在關(guān)閉DLSS 3.5時(shí),可以看到車輛在高速行駛時(shí),車燈的照射范圍偏后且沒有方向感。而開啟DLSS 3.5后,就能準(zhǔn)確還原車燈照向前方的光照效果,道路四周的反射都能夠做到真實(shí)還原,更符合真實(shí)世界和直覺,在游戲過程當(dāng)中能夠感受到代入感極佳的視覺效果及游玩體驗(yàn)。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.5

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.0

除了帶來更加出色的光追畫面之外,DLSS 3.5對(duì)游戲性能提升也有一定的積極作用。因?yàn)橛螒驈亩鄠€(gè)人工降噪器減少到光線重建技術(shù)的1個(gè)AI降噪器,有利于提升運(yùn)行效率。

從我們的測(cè)試來看,使用華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡,使用“光線追蹤:超速”預(yù)設(shè)方案,在原生2K分辨率下,平均幀率只有不到25fps。打開DLSS 3.0(關(guān)閉光線重建)的幀率能夠達(dá)到81fps,而打開DLSS 3.5(開啟光線重建)后,游戲平均幀率甚至還要比DLSS 3.0高,達(dá)到了90fps,是原生分辨率的3.6倍,而在實(shí)際的游戲場(chǎng)景中,DLSS 3.5的幀率同樣是最高的,表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

DLSS 3.5香不香!實(shí)測(cè)驗(yàn)證幀率和畫面變化

總結(jié):DLSS 3.5加持,盡情暢游光追世界

經(jīng)過體驗(yàn)下來,我們認(rèn)為新的DLSS 3.5對(duì)于玩家來說意義還是非常大的,其新增的光線重建技術(shù)讓光追游戲畫質(zhì)的大幅提升,并且在我們測(cè)試中沒有發(fā)現(xiàn)任何的負(fù)面效果,甚至還有一定的性能優(yōu)勢(shì),配合DLSS 3.0的幀生成技術(shù),實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)和游戲幀率的雙“豐收”。希望未來會(huì)有越來越多的光追游戲支持DLSS 3.5,并且不再限定于某幾種畫質(zhì)預(yù)設(shè),這有助于擴(kuò)展DLSS 3.5的使用范圍,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。

另一方面,RTX 20/30系顯卡雖然也能夠開啟單獨(dú)光線重建技術(shù),但它的作用更多是“錦上添花”,不會(huì)像DLSS 3.5那樣帶來巨幅的幀率飛躍。要想完全發(fā)揮DLSS 3.5的實(shí)力,就需要一款RTX 40系顯卡,比如本次測(cè)試使用的華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡,就能在2K分辨率最高畫質(zhì)下盡情暢游《賽博朋克2077:往日之影》的光追世界。

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