【ITBEAR科技資訊】11月16日消息,微軟游戲部門的負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)近日在一次采訪中討論了關于動視暴雪(Activision Blizzard)旗下經典游戲IP的重制計劃。他明確表示,對于重制這些著名游戲,他們不會對動視暴雪的團隊施加壓力。
在談到重塑游戲經典的重要性時,斯賓塞提出了一個核心觀點:重制游戲不能簡單地由管理層決策,而是應基于開發(fā)團隊的真正熱情。他認為,只有當團隊對項目充滿激情時,他們才能創(chuàng)造出令玩家滿意的作品。斯賓塞強調,作為領導,他不會強迫任何團隊去完成一個特定的游戲項目,也不會要求他們在開發(fā)過程中保持強制性的熱情。
據ITBEAR科技資訊了解,斯賓塞還提到了游戲開發(fā)的關鍵因素,即團隊熱情的重要性。他分享了自己的看法,表示當找到合適的團隊和機會時,他個人非常喜歡回顧過去的故事和角色。他的這番言論反映了他對游戲開發(fā)和團隊合作精神的深刻理解。
此前,動視 CEO 考迪克在今年10月的一次報告中提到,公司擁有過去30年中積累的眾多經典游戲,現在已經準備好進行真正的重制。這一消息引起了業(yè)界的廣泛關注,許多玩家和開發(fā)者對可能的重制項目充滿期待。
斯賓塞去年11月曾透露,他希望在微軟完成對動視暴雪的收購后,能夠復興包括《星際爭霸》系列在內的經典RTS游戲。盡管他本人沒有直接的決策權,但他對暴雪的RTS游戲遺產表現出了深厚的興趣。斯賓塞還特別提到了《星際爭霸》對游戲行業(yè)的影響,從電子競技、主機平臺的實時策略游戲,到在敘事方面的突破,他認為《星際爭霸》代表了游戲領域的一個開創(chuàng)性時刻。
斯賓塞的這些言論不僅強調了團隊熱情對于游戲開發(fā)成功的重要性,也展示了他對于游戲行業(yè)歷史和經典游戲的深刻理解與尊重。隨著微軟與動視暴雪的合作愈發(fā)緊密,業(yè)界對于未來可能出現的經典游戲重制項目充滿了期待。