11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)發布2023年第三季度財報。本季度,增毛利、減虧損依然是B站自去年以來的主旋律。
根據財報,B站第三季度總營收58.1億元,與去年同期持平;毛利潤為15億元,同比增加38%,毛利率由去年同期的18.2%提升至25%;經調整凈虧損8.64億元,同比大幅收窄51%。
運營層面,本季度B站日均活躍用戶數首次突破1億大關,達到1.03億,同比增長14%。月均活躍用戶也再創新高至3.41億。用戶日均使用時長首次超過100分鐘。
分業務來看,增值服務、廣告業務依然是B站營收增長的核心力量。其中,增值服務營收同比增長17%至26億元,廣告業務營收同比增長21%至16億元。相比之下,游戲、IP衍生品及其他(前稱電商及其他)營收則分別減少33%、23%。
在財報電話會上,B站董事長兼CEO陳睿著重回應了B站游戲業務的現狀及游戲產業當下的變化。他表示,游戲產品的新用戶紅利已經消退,進入存量競爭階段,游戲市場的一些競爭規則發生了變化。
砍掉不掙錢項目 游戲立項標準變了
游戲曾經是B站的“現金牛”業務,也是助力B站成功登陸資本市場的一大功臣。2016年一款《Fate/Grand Order》吸金無數,游戲營收占總營收的比重一度超過八成。但《Fate/Grand Order》之后,B站游戲難現爆款,游戲收入占比也一路下滑。
本季度,B站游戲營收為9.92億元,同比減少33%,環比增長11%,占總營收的比重為17%,已不足兩成。根據財報,同比減少主要由于2022年6月推出的《時空獵人3》基數較高,以及2023年第三季度若干新游戲的營業額低于預期。
“回顧今年,絕大多數新發游戲的業績都是不及預期的。”陳睿在財報電話會上如此表示,這些游戲都是三年前立項的,當時游戲市場還有新用戶紅利,如今新用戶紅利已經消退,進入存量競爭階段,市場的一些競爭規則發生了變化。
從用戶的角度看,今年市場上雖然出了很多游戲,但它們有點同質化,區別可能在于我的美術是80分,你的美術是85分,他的美術是87分。“這其實陷入了某些細節的內卷,并不能吸引用戶一定要去玩某款游戲”。
陳睿觀察發現,現在游戲用戶的活躍度依然很高,B站上觀看游戲視頻的用戶其觀看時間越來越長,對游戲的討論也很熱烈。“并不是說用戶不想玩新游戲了,只是說他沒有必要去玩同質化的游戲。”
陳睿認為,新的游戲在新階段得滿足三個標準才有可能賺到錢,一是長線運營;第二要么是垂類頭部,要么是所有品類的超級頭部;第三是合理的成本。今年B站一直在按照這個標準梳理內部的自研項目。
而就在今年10月,有消息稱,B站廣州研發工作室心源互動宣布解散,CEO丁黔偉離開公司,當前心源互動的Boss直聘賬號已經注銷,很多項目也被砍掉。
對此,陳睿回應稱,“我們砍掉了一些過去立項無法滿足新標準的一些項目,如果不及時調整,上線的產品也不會符合現在的市場要求,不可能掙錢,與其這樣,還不如及時做調整。”
“通過調整,在內部仍然保留了一些未來在市場上可能有競爭力的項目,我們會把資源集中在這些項目上。”陳睿認為這是正確的做法,“并不是只有B站才在做這個事兒,整個行業都在做這件事情。”
B站在財報中表示,由于移動游戲收入低于預期,目前預計2023年全年凈營業額總額將處于225億元至235億元范圍的低端。作為參考,B站2022年的營收為219億元。
日活用戶破1億 用戶數量是核心競爭力
本季度,B站財報的一大亮點是日活用戶數突破1億大關,達到1.03億,同比增長14%,月均活躍用戶也再創新高至3.41億。陳睿認為,“這充分說明B站在過去一年的用戶增長策略是成功的,也是一個新的開始。”
陳睿表示,對于所有互聯網平臺產品而言,用戶數量都是核心競爭力,因為有了更大的用戶數量,平臺就可以去培育更大的作者群體,擁有更豐富的內容生態。
同時,陳睿也指出,B站用戶增長主要是靠把產品做好,而不是增加獲客投入。“增毛利、減虧損、保增長,這三點我們是要同時做到,不會犧牲前兩點去做用戶增長。”
財報顯示,第三季度,B站日均活躍UP主數量同比增長21%,萬粉以上UP主數量同比增長36%;月均視頻投稿量同比增長37%,達2100萬。
內容生態上,本季度B站日均視頻播放量達47億,同比增長26%,月均互動數高達170億,同比增長18%。優質內容的不斷涌現,助推用戶日均使用時長創100分鐘的歷史新高。
截至第三季度末,B站通過考試的“正式會員”數達2.24億,同比增長23%,正式會員的第12個月留存率始終穩定在80%左右。
此外,本季度,B站實現了正向經營現金流。B站預計四季度依然能夠實現運營現金流轉正。展望明年,公司毛利潤將持續增長,虧損縮窄,持續向盈虧平衡的目標邁進。