近期PlayStation老大Jim Ryan接受了記者Axios Stephen的采訪,Ryan似乎間接回應了競爭對手微軟最近的收購熱潮。他表示,成功的開發(fā)是創(chuàng)意自由,而不是向其砸錢。
“培養(yǎng)創(chuàng)造性人才并不像砸錢那么簡單。你還必須給他們創(chuàng)造的自由,承擔風險,提出新的想法。看看Sucker Punch的《對馬島之鬼》就知道了。這并不是我們想要創(chuàng)造的游戲,但我們并沒有太過死板或與我們的人才合作。我們希望他們將我們的硬件作為他們的創(chuàng)意調色板。”
Jim Ryan還自信地表示,索尼PS5的早期發(fā)售陣容要比PS4時更好。
“是的,PS4時期的游戲非常出色,但大多數(shù)游戲都出現(xiàn)在周期的后半部分。這一次,我們有意識地改進了這一點,到目前為止,您所看到的情況表明,我們確實取得了進步。在PS5發(fā)行后的幾個月里,我們已經發(fā)售了許多非常棒的游戲,并且還有更多的游戲在等著我們。
開發(fā)商們才剛剛開始利用PS5的技術。我迫不及待地想看到我們的第一方工作室和我們的第三方合作伙伴為PS5創(chuàng)造出什么。如果像《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》,《死亡回歸》和《瑞奇與叮當:分離》等游戲是你在PS5前6個月所取得的成就,那么想象一下我們在2年或3年后會看到什么。”