當TikTok成為一季度第一個全球消費者支出超過10億美元的移動應用程序時,業界不難想象,2023年將是TikTok輝煌的一年。
根據數據分析公司data.AI公布的數據,進入2023年之前,TikTok的用戶消費已超過62億美元,而今年以來,用戶總消費又增加了38億美元,且全部來自用戶打賞。
也就是說,自上線以來TikTok累計用戶支出達100億美元,而目前只有五款應用(包括TikTok在內)達到這一水平,TikTok是第一款實現該目標的非手機游戲類App。
其他實現這一目標的四款APP分別是動視暴雪旗下的移動游戲《Candy Crush Saga》(用戶支出超過 120 億美元)、騰訊的《王者榮耀 target=_blank class=infotextkey>王者榮耀》(用戶支出110美元)、 日本mixi株式會社的《怪物彈珠》 (用戶支出106億美元)以及芬蘭移動游戲公司Supercell 的《部落沖突》 (用戶支出102億美元)。
值得注意的是,支撐TikTok收入增長的是虛擬金幣,用戶可以通過應用內購買(IAP)獲得不同數額的金幣,并用這些金幣來購買虛擬禮物送給平臺上的內容創作者。創作者再將這些虛擬禮物兌換成虛擬鉆石,最后提現。在這個過程中,TikTok截留打賞金額的50%作為自己的收入。
data.ai的情報顯示,2023年TikTok最暢銷的IAP是包含1321金幣的禮包,售價19.99美元。這個禮包受歡迎程度之高,以至于貢獻了TikTok四分之一的IAP收入。
另外,TikTok用戶支出預計將在2024年加速增長,data.ai上周預測稱,屆時TikTok的用戶支出將達到150億美元,比目前的累計支出高出50%。
該機構洞察主管Lexi Sydow表示:
TikTok有望成為有史以來收入最高的APP,到2024年將接近150億美元的(收入)里程碑。消費者每天花費超過1100萬美元打賞他們最喜歡的內容創作者,這推動了TikTok的發展。
data.ai還預測稱,到 2024 年底,TikTok用戶每周活躍時間長達40小時,比2023年增加22%。