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今天我們來聊聊網絡協議。

1. OSI模型

網絡協議是網絡中兩臺計算機之間傳輸數據的標準語言。各種計算機系統使用 OSI(Open Systems Interconnection)模型規定的標準相互通信。OSI 模型有七個抽象層,每個層都有不同的職責和協議。

下圖顯示了 OSI 模型中每一層的功能。每一層都為其上層提供一類功能,并由其下層為其提供服務。

一圖看完8種常用網絡協議

應用層

應用層最接近終端用戶。大多數應用程序都位于這一層。我們從后端服務器請求數據,無需了解數據傳輸的具體細節。這一層的協議包括 HTTP、SMTP、FTP、DNS 等。

表現層

這一層處理數據編碼、加密和壓縮,為應用層準備數據。例如,HTTPS 利用 TLS(Transport Layer Security)實現客戶端與服務器之間的安全通信。

會話層

該層用于打開和關閉兩個設備之間的通信。如果數據量較大,會話層就會設置檢查點,避免從頭開始重新發送。

傳輸層

該層處理兩個設備之間的端到端的通信。它在發送方將數據分解成段,然后在接收方重新組裝。這一層有流量控制,以防止擁塞。這一層的主要協議是 TCP 和 UDP。

網絡層

這一層實現不同網絡之間的數據傳輸。它進一步將網段或數據報分解成更小的數據包,并使用 IP 地址找到通往最終目的地的最佳路由。

數據鏈路層

這一層允許在同一網絡的設備之間傳輸數據。數據包被分解成幀,這些幀被限制在局域網內。

物理層

這一層通過電纜和交換機發送比特流,因此與設備之間的物理連接密切相關。

與 OSI 模型相比,TCP/IP 模型只有 4 層。在討論網絡協議的層次時,必須明確上下文。

2. OSI 封裝

既然我們已經了解了每一層的職責,那就讓我們用下圖來總結一下數據傳輸過程。這就是所謂的封裝(encapsulation)和去封裝(decapsulation)。封裝是指在數據向目的地傳輸的過程中為數據添加報頭。解封裝會移除這些報頭,以獲取原始數據。

一圖看完8種常用網絡協議

步驟 1:

當設備 A 使用 HTTP 通過網絡向設備 B 發送數據時,最初會在應用層添加一個 HTTP 報頭。

步驟 2:

在數據中添加 TCP 或 UDP 報頭。它在傳輸層被封裝成 TCP 段。報頭包含源端口、目的端口和序列號。

步驟 3:

然后在網絡層用 IP 報頭對這些段落進行封裝。IP 報頭包含源 IP 地址和目的 IP 地址。

步驟 4:

在數據鏈路層為 IP 數據報添加 mac 報頭,其中包含源 MAC 地址和目的 MAC 地址。

步驟 5:

封裝幀被發送到物理層,并作為比特流在網絡上發送。

步驟 6-10:

設備 B 從網絡接收到比特流后,會啟動去封裝過程,這與封裝過程相反。報頭逐層去除,直到設備 B 可以訪問原始數據。

請注意,每一層都使用報頭來處理指令,而不需要解封上一層的數據。

3. 常用網絡協議

下面的動圖展示了常用的一些網絡協議及其使用場景。

一圖看完8種常用網絡協議

  1. HTTP

HTTP 是一種用于獲取 html 文檔等資源的協議。它是網絡數據交換的基礎,也是一種客戶端-服務器協議。

  1. HTTP/3

HTTP/3 是 HTTP 的下一個重要修訂版本。它在 QUIC 上運行。QUIC 是一種新的傳輸協議,專為移動互聯網而設計。它依賴于 UDP 而不是 TCP,這使得網頁響應速度更快。VR 應用程序需要更多帶寬來迅速呈現虛擬場景的復雜細節,因此遷移到由 QUIC 支持的 HTTP/3 會從中受益。

  1. HTTPS

HTTPS 擴展了 HTTP,并使用加密技術實現安全通信。

  1. WebSocket

WebSocket 是一種通過 TCP 提供全雙工通信的協議。客戶端通過建立 WebSocket 從后端服務接收實時更新。與總是 "拉取 "數據的 REST 不同,WebSocket 可以 "推送 "數據。在線游戲、股票交易和消息應用程序等都利用 WebSocket 進行實時通信。

  1. TCP

TCP 設計用于在互聯網上發送數據包,確保數據和信息在網絡上成功傳遞。許多應用層協議都建立在 TCP 協議之上。

  1. UDP

UDP 直接向目標計算機發送數據包,無需先建立連接。UDP 通常用于對時間敏感的通信,因為這種情況下偶爾丟棄數據包比等待更好。語音和視頻應用通常使用此協議發送數據。

  1. SMTP

SMTP 是一種標準協議,用于將電子郵件從一個用戶傳輸到另一個用戶。

  1. FTP

FTP 用于在客戶端和服務器之間傳輸計算機文件。它有獨立的控制通道和數據通道連接。

我們來把這些網絡協議放到分布式系統中看看它們的典型應用。

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