在和TGA年度最佳游戲擦身而過之后,王國之淚這次終于拿下最佳游戲了!IGN今日公布了由他們評選的“2023年最佳游戲”,《塞爾達傳說:王國之淚》在《生化危機4重制版》、《賽博朋克2077:往日之影》、《心靈殺手2》、《博德之門3》多個強勁對手里面脫穎而出,成功登上寶座!有趣的是,這次亞軍的名單中,《漫威蜘蛛俠2》和《星空》連位置都沒有。
- 亞軍:《生化危機4:重制版》
- 亞軍:《賽博朋克2077:往日之影》
- 亞軍:《心靈殺手2》
- 亞軍:《博德之門3》
《王國之淚》不僅提供了更多我們想要的東西,還向我們提出了挑戰,詢問玩家如果獲得了正確的工具,我們可以實現什么?任天堂顯然觀看了數百個視頻,展示了《荒野之息》玩家能夠創造的東西——使用顯然是為其他東西設計的能力,從桶和手推車中制造飛行器。任天堂為我們提供了合適的工具去創造機甲、飛行轟炸機、火箭飛船、陸虎、怪獸等等。我們仍在建設,而且很可能會繼續建設。
從廣義上講,《王國之淚》和《博德之門3》并沒有太大的不同。這兩款游戲都為玩家提供了大量的自由,以至于我們覺得可以有意義地將自己的意志強加于游戲中。但在《王國之淚》的早期,有一個時刻可以作為想象力的開關。獲得究極手是《王國之淚》整個游戲理念的關鍵。 突然間,謎題的答案不僅僅是找出正確的顏色組合或找到正確的開關。《王國之淚》所有挑戰的解決方案都在海拉爾周圍,在森林、洞穴、天空和深處。
如果說《王國之淚》只是《荒野之息》的翻版,那就太冤枉它了。如果說有什么不同的話,那就是它讓《荒野之息》看起來像是對《王國之淚》所取得成就的一次奢侈測試。當宮本茂創作塞爾達系列時,他說他的靈感來自于他小時候在日本森林和洞穴中進行的探索。37年后,這個探索的夢想似乎完全實現了。