提起網(wǎng)易旗下的游戲,絕大多數(shù)玩家們第一印象就是《夢(mèng)幻西游》。畢竟,這款游戲已經(jīng)火爆了整整二十年,是國(guó)內(nèi)再無(wú)二例的“超級(jí)常青樹(shù)”,可以說(shuō)是網(wǎng)游界的傳說(shuō)級(jí)產(chǎn)品,網(wǎng)易游戲絕對(duì)的“頭面”。
《夢(mèng)幻西游》的成功,得益于它的經(jīng)濟(jì)系極端穩(wěn)定,市場(chǎng)上的供與需達(dá)到了極致的平衡。在《夢(mèng)幻西游》之后,有無(wú)數(shù)游戲都想復(fù)制它的成功,但無(wú)一例外的折戟。
但是,在2023年的尾聲,網(wǎng)易旗下另一款游戲,《逆水寒》,卻以一個(gè)震驚玩家們的賽年預(yù)告,宣告自己將成為第二個(gè)《夢(mèng)幻西游》。
《逆水寒》本身就是網(wǎng)易最為“王道”的MMORPG品牌,游戲上線之后,就一直致力于品質(zhì)的打磨,不僅牢牢地占據(jù)著“畫(huà)面表現(xiàn)最好的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游”這一寶座,還孜孜不倦的對(duì)游戲進(jìn)行內(nèi)容更新和技術(shù)迭代。
在2023年,《逆水寒》IP迎來(lái)了大爆發(fā),憑借著純點(diǎn)卡賽季服,它成為了這個(gè)時(shí)代最為成功的MMO端游,并為網(wǎng)易重新樹(shù)立起了“不肝不氪”的游戲理念。
而在《逆水寒》賽季服即將滿一周年之際,網(wǎng)易也在12月10日正式曝光了賽季服2.0大版本的預(yù)告。除了對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行再進(jìn)化、玩法模式優(yōu)化減負(fù)、裝備系統(tǒng)全面升級(jí)之外,最振奮人心的,就是游戲要徹底放棄執(zhí)行了6年的“多貨幣機(jī)制”,轉(zhuǎn)向更為自由,更加受市場(chǎng)平衡的單一貨幣模式。
這一消息剛一放出,玩家群就立即炸了窩。很多玩家都表示,《逆水寒》這是真的要向《夢(mèng)幻西游》看齊了。
目前版本中,《逆水寒》的貨幣分為不可交易的“交子”和可交易的“銅錢”兩種。兩種貨幣理論上雖然完全對(duì)等,但是在玩家們看來(lái),價(jià)值卻天差地別。
因?yàn)榭山灰椎你~錢數(shù)量稀少的關(guān)系,玩家們非常不愿意隨意花費(fèi)銅錢,這就造成了游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)出現(xiàn)了可流動(dòng)性的問(wèn)題——游戲產(chǎn)出、副本掉落因?yàn)?ldquo;錢緊”的關(guān)系賣不上價(jià)格,而游戲中后段玩家們交子溢出后銅錢的需求也相對(duì)降低,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)無(wú)法有效的進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)控,使得游戲中產(chǎn)出的興奮感不足,缺少了讓人振奮的“多巴胺”。
而在2.0版本中,《逆水寒》將徹底取消交子的設(shè)定,銅錢變成了唯一的貨幣。與此同時(shí),系統(tǒng)將重新調(diào)整銅錢的產(chǎn)出與消耗,保證玩家們可以自給自足的同時(shí),用產(chǎn)出和消耗為銅錢錨定更符合實(shí)際的使用價(jià)值。通過(guò)“市場(chǎng)”這個(gè)看不見(jiàn)的手,為游戲的銅錢以及其背后的所有產(chǎn)出物合理定價(jià)。
在取消交子之后,玩家們可以更放心的拍賣副本中掉落的道具,也可以讓玩法產(chǎn)出的裝備、材料變得更有價(jià)值,配合上《逆水寒》獨(dú)立、專項(xiàng)的龐大研發(fā)體系架構(gòu)和嚴(yán)格的大數(shù)據(jù)計(jì)算與探索,最終使游戲中的虛擬產(chǎn)出變得更加穩(wěn)定,玩家們通過(guò)游戲獲得的成就感和價(jià)值感也更強(qiáng),催生出類比《夢(mèng)幻西游》的穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)體系。
如此破天荒的“經(jīng)濟(jì)改革”,也從側(cè)面說(shuō)明了網(wǎng)易越來(lái)越重視《逆水寒》IP,將其打造成第二個(gè)《夢(mèng)幻西游》的想法,也更加強(qiáng)烈。
那么,對(duì)于《逆水寒》官宣徹底放棄“多貨幣機(jī)制”這件事,你是怎么看的呢?