來源:科技行者
DTS三十而立。
作者:周雅
很長一段時間以來,人類一直在追求沉浸感的聲音。
所謂沉浸感Immersion,從字面意思很好解釋:沉浸,即浸泡,浸入水中,多比喻完全處于某種境界或思想活動中,全神貫注于某種事物。
從古希臘時期開始,露天劇場就利用建筑設計,來增強聲音的傳播,讓遠處觀眾也能聽到表演,以此營造沉浸感。而后到了19世紀,留聲機的發明,讓音樂可以被記錄下來,并在不同的地方播放,這是一個重要的轉折點,因為它打破了音樂體驗的空間限制。但早期的留聲機由于技術限制,音質并不理想,無法帶來真正的沉浸感。
隨后的幾十年里,人類就一直在追求更高質量、更逼真、更無損的沉浸感聲音。相對應的,聽覺技術也從單聲道,到立體聲,到環繞聲,呈現階梯式遞進。而每一次技術進步,都始于一個簡單愿望:讓人們能夠更真實地體驗這個世界。
到了現代,早在30年前,當導演斯皮爾伯格第一次聽到DTS剪輯過的音效時,幾乎從椅子上跳了起來——“我驚呆了”,他回憶說,“傳統配樂和DTS之間來回切換,DTS聽起來是70毫米的六軌聲音。”
要知道在當時,電影普遍用的環繞聲音頻,是記錄在膠片齒輪縫隙中的,空間極為有限,可存儲的數據量很小,隨著放映次數的增多還容易磨損。而DTS則采用CD光盤,單獨存儲6個聲道的音軌數據,音質自然更好。
也正是那一年,斯皮爾伯格在電影《侏羅紀公園》里采用DTS數碼環繞聲,影片中霸王龍令人毛骨悚然的咆哮聲在影院環繞,讓1993年的夏天格外科幻,也讓DTS這家公司正式進入公眾視野。
《侏羅紀公園》的海報的DTS標志,是最早出現DTS的電影海報
DTS公司成立時,全稱為“Digital Theater Systems”(數字影院系統),顧名思義,影院領域是DTS最初立足的根本。后來,DTS的含義變更為“Dedicated to Sound”,表示DTS公司致力于更多與聲音有關的技術。而現在,這一內涵再次演變為“Dedicated to Sensational”,這意味著DTS正致力于所有能帶來美妙體驗的技術。
縱觀當代的多聲道音頻技術格式,DTS的最基本及普及的聲道配置為5.1聲道,其中“5”代表五個全頻聲道(前置左、中、右和環繞左、右),而“1”代表一個專門用于低頻效果(LFE)的低音炮聲道,這種配置為電影提供了環繞聲體驗。5.1聲道帶來的環繞聲感受,讓當時的電影沉浸感立馬攀升。如今,盡管出現了更高級的多聲道格式,如7.1聲道、杜比全景聲、DTS:X等,5.1聲道配置因其相對簡單和成本效益,而繼續保持著標志性地位。
DTS三十年里程碑
今年,DTS迎來30周年。DTS 品牌三十周年活動上海站12月8日舉行,這是繼今年9月的北京站之后的第二站,也是DTS三十周年活動的收官之作。
在活動現場,一個有意思的體驗來自「家庭娛樂體驗區」,無線環繞聲技術 DTS Play-Fi與IMAX Enhanced結合,能以無線方式,一鍵連接家庭的電視、揚聲器、音箱、低音炮等設備。
現場工作人員介紹,DTS Play-Fi具備“無線、無損、低延遲、多房間”的特點,兼容性極高,只要是產品支持DTS Play-Fi,就可以通過Wi-Fi,自由連接不同品牌的影音產品。而IMAX Enhanced是由DTS與IMAX合力打造的影音授權及認證項目,具備驚艷畫質、震撼音效、超大畫幅的獨特優勢,索尼、TCL、海信、小米、榮耀等都有獲得IMAX Enhanced認證的產品。
此外還有DTS:X Ultra、DTS Headphone:X和DTS SoundUnbound,是DTS專門針對電腦、移動設備和游戲體驗而打造的解決方案,致力于精準還原音源方位,全方位增強游戲環境音效感知,打造沉浸式的游戲音頻體驗。在現場的「電競體驗區」,惠普暗夜精靈9游戲筆記本、飛利浦TAG4106游戲耳機、HyperX Cloud III颶風3游戲耳機、紅魔DAO TWS氘鋒全場景電競旗艦耳機、以及羅技Yeti麥克風齊上陣,吸引電競愛好者圍觀。
在會議間隙,Xperi公司(DTS 母公司)副總裁、大中華區總經理郎正武接受了包括科技行者在內的小規模采訪,帶來了公司戰略核心、解決方案、生態合作等分享。
Xperi 公司(DTS 母公司)副總裁、大中華區總經理郎正武
專注四個賽道,從聲音源頭出發,玩出不一樣的體驗
問:DTS目前的戰略方向有哪些?
郎正武:今年是DTS 30周年,母公司Xperi現在專注于4個賽道:汽車、消費電子,Stream(流媒體OS戰略平臺,即operating system)、傳統IPTV。在這4個賽道里,DTS的技術都有覆蓋。
純粹以DTS自身戰略來看,會繼續走消費電子的道路;其次,把汽車的體驗做好、做完整;第三,家庭終端層面,在電視、游戲和電腦終端,繼續與內容商合作,把內容做起來,包括DTS Play-Fi流媒體平臺。接下來,DTS會更積極地跟上游合作,音樂平臺、內容制作,更深入地跟創作者、導演、工作室在源頭把內容做好、完善好。
同時,DTS希望在影院端繼續耕耘。因為影院帶來的,是對聲音的執著,還有多聲道的技術創新。從源端出發,才能在終端玩出不一樣的體驗。
現在的電影行業,從全球市場來看都會趨于持穩,新興市場對傳統市場的影響很大,所以我們也在探索,怎樣從UGC市場帶入更好的體驗進去。可能不一定是直接跟用戶合作,可以從一些平臺開始,比如B站、TikTok,平臺通常會把大家的內容收集起來,做渲染、優化,是否可以在這樣的過程中,把DTS的技術植入進去,從而讓用戶在播放端有更好的體驗。
問:DTS跟車廠合作,僅僅只是軟件合作,還是也包括芯片合作?
郎正武:DTS一直都在嘗試車載業務,持續運營了五六年,由于汽車業務開發周期通常較長,現在我們在洽談的項目也要2年后才能看到成果,但現在大家也能看到有車廠推出DTS音效。
DTS與車廠的合作最主要是要軟硬件同時加載。軟件方面,類似于跟家庭影院的合作方式,比如先在高通或者NXP芯片上“跑”通了我們的技術,再跟車廠做軟件上的配合,所以芯片和軟件要一起做。
比如人臉識別,算法歸算法,但它對Camera(攝像頭)的要求也很高。其實我們在做技術銷售時,有一套Reference Design(參考設計),我們會跟客戶說,建議用什么樣的攝像頭來捕捉車內狀態,碰到一些暗光環境但仍要保持高精準度人臉識別,所以我們會跟車廠做硬件的搭配,但是我們不銷售硬件,以純軟件銷售為主。
在海外市場,DTS與寶馬兩個月前做了兩個類別的合作:一個是針對聲音的體驗,叫做DTS AutoStage,純粹是把聲音和內容互動帶進寶馬車里;另一個是針對安全性的體驗,叫做In-cabin Monitoring System(座艙監控系統),它可以偵測駕駛狀態,是把安全跟車內娛樂結合在一起。
我們是目前唯一一家軟件公司,在汽車領域可以提供這兩個同時配套的解決方案,這是一個令人興奮的消息,我們相信有了寶馬加持,很快會有其他車廠跟進。
問:DTS與一些國內視頻平臺都有合作,如愛奇藝、騰訊、優酷等。未來咱們有可能與國內的音樂平臺合作嗎?比如QQ音樂、網易云之類的。
郎正武:DTS與QQ音樂其實算是好老朋友,很早就有一系列的合作。現階段不瞞您說,我們也有計劃跟音樂流媒體平臺合作,目前不太方便透露。
但最主要,還是希望能夠從「端」去引進「多聲道」的制作,可以有多個播放源,比如家庭、PC、手機,最終到車載,來打造一個新的多聲道聲音體驗。
混音師好比是畫家,DTS給他們更多顏料
問:DTS有沒有跟音樂制作人合作的規劃?
郎正武:DTS與混音師一直有接觸,他們好比是畫家,DTS給他們更多顏料,幫他們把畫作創作得更豐富。
我們不會毫無頭緒,相對會選擇與有影響力的混音師合作,因為他們會把DTS的技術帶到業界,把電影混音、多聲道混音技術普及地更好。
在國內,北京、上海大概有約10家后期制作室做了DTS:X多聲道混音的布置,所以合作比較穩定。
Xperi大中華區市場總監Daisy:國內比如中影等錄音棚,都是DTS的合作伙伴。今年票房前十的電影里,有八部都有DTS:X,而且大都是中國的混影棚制作。
【編者按】DTS:X技術是一種開放式的音頻編碼,同時也是基于聲音對象的多維音頻技術。與現有的環繞聲系統不同,DTS:X音頻不再受到固定位置的揚聲器布局或具體聲道信號的束縛,它能根據回放環境的不同,進行靈活調試,從而獲得在該環境下最佳的音質表現。
問:剛看到“DTS沉浸式音頻制作”場景,里面就一臺筆記本、一個耳機、頂多再加一臺PC,是否現在個人只要幾臺設備,就可以組成小型工作室,去進行音頻制作?
郎正武:往年來看,沉浸式音頻制作,都是以專業角度來看待的。近些年,每個人都可以是創作者,每個人對自媒體行業的興起都有參與。我們希望能夠打造一些工具,讓更多人接觸到「多聲道制作」。
現在很多視頻的制作,多以剪輯為主,可以做的各式各樣;但音頻的制作,還停留在人聲加點背景音樂的做法。其實聲音的東西很好玩,很能夠讓你的觀眾沉浸到你想表達的內容里去,絕對會加分。
像是你剛剛提到的“沉浸式音頻制作”設備,如果說在傳統混音室里,必須要有七八個音箱,整套設備對于普通內容創作者來說,難以接觸到。我們希望,透過我們這樣相對簡約的設備,用耳機就能很好地監聽、然后還原聲音,不過在這之前還是有很高的教育市場成本。
“DTS沉浸式音頻制作”體驗區現場
問:是否有可能是,不一定要收錄基于對象的音頻,可能只是多聲道,然后通過技術把它做成一個基于對象的音頻?
郎正武:我們有個技術,它可以抓取任何一段聲音,聲音里可能有多種元素,它可以從這個聲音段里抓取一個特定的元素出來,專門做調整。這個技術以往叫做“人聲補強”,做法是抓取這一段的音頻頻率,當把它提升時,可能其他所有的噪音雜音都同時被提升。
我們現在的做法是Voice Separation(人聲分離)或Source Separation(聲源分離),用AI算法把這段人聲摳出來,像是摳圖,但不影響其他的聲段,摳出來之后能做什么,想象空間就可以很大,比如可以直接換一種語言;或是把聲音調高調低,而不影響其他的觀影活動;或是套用一些采樣(sample),就能更容易做結合。
用一個技術,把內容串在一起
問:IMAX Enhanced硬件方面的合作日趨成熟,那么內容合作方面有哪些進展?
郎正武:IMAX Enhanced是DTS在國內一個重要項目,我們獲得很多廠商的支持,像TCL、海信、小米、飛利浦等。在內容端,我們目前在愛奇藝、騰訊、優酷等平臺上有IMAX Enhanced的內容專區。
IMAX Enhanced目前的內容產出周期較長,由于受到疫情以及前陣子好萊塢罷工的影響,片源產出較少,所以目前主要是國內的內容庫,但好在,近期國內在放寬海外影片的進口,所以接下來的內容庫會增加。
問:DTS Play-Fi的差異化優勢是什么?
郎正武:在產業端,你今天選擇DTS的生態,用戶可以買其他各家的音頻產品,可以是三星的、LG的、海信的、TCL的,只要支持Play-Fi,都可以“串”在一起。再加上我們的迭代更新是跟著產業走,會保持開放溝通。如果你只是一家獨唱,你自己也會受限。
在用戶端,賣場自然也希望用戶有多個選擇,如果用戶看準DTS Play-Fi,他可以選擇多家產品,這也是我們的一大優勢。
問:關于商業影院,除了DTS:X臨境音影廳,為什么現在又推出新的Surround Cinema?
郎正武:我們當時在做DTS:X時,不僅內容端要做全新創作,硬件端也必須要能支持高聲道,所以在影院端要投入的成本也挺高。幾年運營下來,我們發現有很大一部分影院無法加裝天空聲道,因此在現有的5.1聲道環境下,怎么確保更好的音效?
于是我們推出了DTS Surround Cinema,這是跟影院、行業討論后推出的新產品,還是希望能夠透過我們的調試,確保在沒有天空聲道的情況下,觀影者可以體驗更好的電影效果。