傳遞知識與文化、促進科技與創新,游戲作為當代數字文化產業的重要組成部分,正在發揮越來越重要的作用。12月14日,2023年中國游戲產業年會如期舉辦。數藥智能CEO李文玉受邀參會,并在“游戲+”論壇上發表了主題演講,他認為游戲+互聯網+醫療“三位一體”的跨界融合,是全新挑戰亦是醫療創新的大勢所趨。
數藥智能CEO李文玉發表主題演講
從“游戲帶來快樂”到“游戲療愈痛苦”
數藥智能是世紀華通(002602.sz)生態體系成員,專注于為大腦神經、精神疾病的診斷與治療提供以數字藥物為手段的治療。其研發團隊由同為世紀華通旗下盛趣游戲研究院孵化而來,與游戲行業有著非常緊密的聯系。李文玉在演講中表示,作為一名知名互聯網產品制作人,在互聯網產品技術開發領域運營了多年。在他看來,游戲可以給人們帶來精神和心理上的松弛感與快樂感,那游戲同樣能不能療愈痛苦呢?
在受到美國數字療法制造商Akili的產品啟發后,他帶領團隊找到了嚴肅醫療與輕松游戲的契合點,從2020年初開始投身到數字療法領域進行探索。目前數藥智能的研究方向基于前沿的神經科學理論,針對心理學和精神病學領域,研究數字藥物療法針對大腦神經/精神類疾病的有效治療方式,開發適用于數字療法的創新性技術、產品,建設高效便捷、具有普適性的數字療法平臺。李文玉認為,游戲+互聯網+醫療“三位一體”跨界融合,是全新挑戰亦是醫療創新的大勢所趨。雖然在腦健康創新診療的道路上非常艱辛和坎坷,但數藥智能得到了大量的社會支持和認可,也促使他們將“為腦健康開啟數字藥物時代”作為使命,去成為數字藥物的先行者。
產學研合作 多業務管線布局
成立至今,數藥智能始終堅持產學研一體化的發展模式,在基礎理論研究方面,由世紀華通與浙江大學共建的國內首個腦科學研究中心——傳奇創新中心作為重要的支持單位;在產品研發方面,數藥智能形成了一支跨多學科領域的專業研發團隊,擁有高效協作的研發和管理流程,取得了一大批擁有完全自主知識產權的成果,并且以臨床需求為核心,依托腦電生物信息技術、核心算法分析,開發適用于數字療法的技術、產品及平臺。在臨床測試環節,數藥智能與包括浙江大學附屬兒童醫院、復旦大學附屬兒科醫院、杭州市第一人民醫院在內的多家專業醫院展開合作,開展產品的臨床試驗。
目前,數藥智能已開拓了多條業務管線,覆蓋ADHD、ASD和睡眠等多個領域。其中針對兒童ADHD《注意力強化訓練軟件》在多中心完成GCP臨床試驗后,成功獲批國家二類醫療器械證,成為這一領域的首款“電子處方藥”。這款產品的體驗雖然與游戲頗為相似,但是其諸多實時反饋機制、內容設計的邏輯,都與游戲大不相同。在具體干預流程上,《注意力強化訓練軟件》會對用戶的訓練情況進行后臺的實時監控與跟蹤,基于用戶的訓練進度和強度調整干預方案,以最大程度保證干預療效同時避免出現成癮問題。同時,依托自適應算法,該數字藥物可以根據每個人的需求自動調整“劑量”,實現個性化治療的體驗,醫生和護理人員可以持續監測和評估治療效果。
《數眠》則采用腦電波監測設備、睡眠分期管理方法,搭配音樂助眠等手段,幫助人們恢復自然的睡眠能力,該產品已經實現商用。《VR評估與康復系統》是一款用于兒童自閉癥(又稱孤獨癥)篩查干預的游戲,利用智能語言模型技術,為孤獨癥兒童提供個性化、智能化的社交溝通康復訓練方案。
根據海外市場研究機構Juniper Research發布報告顯示,數字療法市場將在近5年內迅速擴張,2024年市場規模將超320億美元。作為行業的先行者,數藥智能所積累的先發優勢有望在數字療法市場中脫穎而出,成為該領域的主導力量。